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Index & Contents

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[목차]

 

_SLIDE_1_

마케팅전략론

Nintendo

_SLIDE_2_

Contents

Ⅰ. 콘솔게임의 국내 진출

Ⅱ. 내 , 외부환경 분석 - SWOT

Ⅲ. 4P, STP 전략 분석

Ⅳ. 현재까지의 닌텐도 전략

Ⅴ. 시사점과 문제점

Ⅵ. 한국시장에서의 차별적 마케팅전략

_SLIDE_3_

Ghem

콘솔게임이란

게임의 정의 및 특징

뛰다

흥겹다

수행동기

상호작용성 → 쌍방향적 성격

체험적 콘텐츠

_SLIDE_4_

한계 비용이 ‘0’에 가깝다

OSMU(One-source Multi-Use)

게임 → 영화, 애니메이션, 음악, 캐릭터, 만화

글로벌화 시 ‘유리’

콘솔게임이란

고부가가치의 산업

_SLIDE_5_

한국 정부

닌 텐 도

외자유치

한국게임산업발전

게임산업인력확대

게임개발기술의 유입

매출 확대

다양한 게임 개발

07

제품출시

06

자회사설립

05

컨...

 

 

 

 

마케팅전략론

Nintendo

 

Contents

Ⅰ. 콘솔게임의 국내 진출

Ⅱ. 내 , 외부환경 분석 - SWOT

Ⅲ. 4P, STP 전략 분석

Ⅳ. 현재까지의 닌텐도 전략

Ⅴ. 시사점과 문제점

Ⅵ. 한국시장에서의 차별적 마케팅전략

 

 

Ghem

 

콘솔게임이란

게임의 정의 및 특징

뛰다

흥겹다

 

수행동기

상호작용성 → 쌍방향적 성격

체험적 콘텐츠

 

한계 비용이 ‘0’에 가깝다

OSMU(One-source Multi-Use)

게임 → 영화, 애니메이션, 음악, 캐릭터, 만화

 

글로벌화 시 ‘유리’

콘솔게임이란

고부가가치의 산업

 

 

한국 정부

닌 텐 도

외자유치

한국게임산업발전

게임산업인력확대

게임개발기술의 유입

 

매출 확대

다양한 게임 개발

07

제품출시

06

자회사설립

05

컨퍼런스

01

정식수입

한국 진출 계기와 과정

 

대원

서드파티

닌텐도 코리아

 

마케팅

 

전략 수행

 

닌텐도 코리아

유 통

 

게임 개발

 

대 원

넥슨, 엔트리브 등

자사 소프트웨어의 닌텐도화

게임 개발

 

서 드 파 티

한국시장에서의 활동

 

 

기업의 가치창출 극대화

미야모토

매직

(밥상뒤집기)

조용한 혁신

리더쉽

부서 이동 통한

조직 개발

저렴한 가격과

소비자 확대

차별화된

기술 개발

부가가치 창출

닌텐도의 가치창출 활동

 

닌텐도의 내부 환경 분석

강점

축적된 기술력

 

브랜드 인지도

 

유명 캐릭터 보유

 

가격대비…(생략)

 

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