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Index & Contents

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[목차]

 

서론

게임의 역사 및 분류

1.게임의 역사

2.게임의 분류

게임산업 시장의 규모

1.국내 게임 시장

2.세계 게임 시장

게임산업의 주요 동향 및 전망

생산구조

2001년 국내 게임시장 규모

국내 게임시장 규모 추이와 전망

1.시장 규모의 추이와 전망

2.플랫폼별 게임시장 전망

가. 아케이드 게임

나. PC게임

다. 온라인 게임

라. 비디오게임

마. 모바일 게임

유통구조

우리나라 게임 산업의 유통구조의 문제점

국산게임 유통구조 개선방안

게임, 해외시장이야기

수출입규모와 국내시장 비중

게임개발의 전망제시

소비구조

one source multi use

온라인 게임의 one source multi use 모델

온라인 게임산업과 multi use의 문제점

PC방

우리나라 PC방 업체의 현황

PC방 업체의 발전 추이

PC방 고객의 연령층

게임업 종사자

게임 산업 종사자 현황

게임자격증 제도에 관한 시비

결론

 

 

 

 

2. 게임의 분류

현대 게임의 유형은 파괴되고 있으며, 업소용 게임물에 ROM을 포함한 기관대신 PC본체를 이용하는 사례가 나타나고 있고, PC게임과 온라인 게임의 명확한 구분도 어려운 상황이다. 본 장에서는 게임을 유형별 그리고 장르별로 나누고, 해당 분야의 내용에 대해 간단히 기술한다.

 

가. 게임의 유형별 분류

o업소용게임 : 흔히 오락실이라고 불리는 컴퓨터 게임장에 설치된 게임물을 의미하며, 전자게임과 기타게임으로 구분한다. 전자게임은 영상출력장치(모니터 등)가 있는 게임 기구에 롬(ROM, 기억소자)이 장착되어 있어 롬에 기억된 게임만 할 수 있는 게임기구이며, 기타게임은 전자게임에 속하지 않는 게임기구로 체련용 게임기, 경품게임기 등이 포함된다.

 

oPC게임 : 개인용 컴퓨터를 기반으로 작동하는 게임물로써 게임 프로그램이 CD등 저장장치에 수록되어 유통되는 게임물을 의미한다. 멀티플레이 및 네트워크플레이가 지원되는 게임의 경우, 사용자 개인이 단독으로 PC를 대상으로 게임을 진행할 수 있다면 PC게임으로 본다.

 

o온라인게임 : 원격지에 떨어져 있는 서버급 컴퓨터에 통신망을 통해 접속하고 서버에 접속되어 있는 타인과 게임을 진행하는 유형의 게임을 의미한다. 서버에 접속하지 않은 상태에서 사용자 개인이 자신의 PC에서 단독으로 게임 실행이 불가능하다.

 

o가정용게임 : 가정의 텔레비전 혹은 모니터에 게임기를 연결하고, 조이스틱 조이패드 등을 이용하여 게임을 진행하…(생략)

 

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