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tp,경영,기업,기업,마케팅,글로벌,4p. 게임산업의 과거부터 현재의 동향 세계 게임 시장 동향 …(생략) 게임 산업,기업,기업,4p. -5- 게임 유형별 분류 아케이드게임 경품용 게임기(AWP) PC게임 비디오게임 온라인게임 모바일게임 -6- 국내외 대표 게임 산업 업체 국내기업 : NCSOFT 대표 게임 : 리니지 국외기업 : EA 대표 게임 : FIFA -7- 4. 지속 가능한 개발 (Sustainable development) 1987년 환경과 개발에 관한 세계위원회(WCED) 우리의 미래(Our Common Future)에 의해 정식화 정의 미래세대가 그들의 필요를 충족시킬 수 있는 가능성을 손상시키지 않는 범위에서 현재 세대의 필요를 충족시키는 개발 의미 환경적으로 건전하고 지속가능한 개발 경제와 자연자원을 포함한 생태계 전체의 지속 가능성,사례,브랜드,글로벌, 특히 온라인게임의 경우는 비디오게임,4p.pptx 게임 산업,글로벌,경영,사례,stp,글로벌,swot,브랜드마케팅,사례,swot,시장,4p.pptx 게임 산업,브랜드마케팅,브랜드,경영,4p. 게임 산업  ......

 

 

Index & Contents

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Game Industry

지속 가능한 개발 산업

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

목 차

2

 

 

1 .

지속 가능한 개발

2 .

지속 가능한 개발에 적합한 게임산업

3 .

게임 산업 소개

4 .

게임산업의 과거부터 현재의 동향

5 .

게임 산업이 사회에 미치는 기능

6 .

게임 산업의 사회적 인식

7 .

게임 산업 육성 전략 및 영향

8 .

참고자료

 

 

1. 지속 가능한 개발 (Sustainable development)

1987년 환경과 개발에 관한 세계위원회(WCED)

우리의 미래(Our Common Future)에 의해 정식화

정의

미래세대가 그들의 필요를 충족시킬 수 있는 가능성을 손상시키지 않는 범위에서 현재 세대의 필요를 충족시키는 개발

의미

환경적으로 건전하고 지속가능한 개발

경제와 자연자원을 포함한 생태계 전체의 지속 가능성, 인간의 기본 욕구 충족을 위해 경제개발을 할 때 생태계의 수용능력인 환경용량을 초과해서는 안되며, 생활수준만이 아닌 삶의 질에도 관심을 기울이며, 환경과 경제를 통합적 차원에서 다루어야 한다

 

-3-

 

2. 지속 가능한 개발에 적합한 게임산업

게임 산업은 이미 무공해 산업

게임 산업은 해외 매출의 효자산업이고 무공해 산업의 첨병으로 정부의 적극적인 산업진흥이 필요할 때

다른 산업에 비해 저비용으로 즐거움을 경험

경제위기가 지속되더라도 꾸준한 경제 성장

게임 산업은 국내 문화산업 수출의 절반 차지. 매년 4억 달러 이상 무역 흑자를 냄

게임 산업은 부가가치율 50%로 문화산업 중 가장 높은 부가가치를 차지하는 미래 창조 산업임

게임산업은 대표적인 저탄소 녹색성장 산업으로서 친환경 도시에 가장 알맞은 산업

-4-

 

3. 게임 산업 소개

전세계 청소년층의 문화코드로 자리할 정도로 하나의 트렌드

 

게임산업은 기획과 기술이 결합된 콘텐츠산업이기도 하고, 특히 온라인게임의 경우는 비디오게임, 아케이드게임과 달리 서비스의 성격을 많이 갖고 있는 인터넷서비스산업이기도 하다.

 

-5-

 

게임 유형별 분류

아케이드게임 경품용 게임기(AWP)

PC게임

비디오게임

온라인게임

모바일게임

-6-

 

국내외 대표 게임 산업 업체

국내기업 : NCSOFT

대표 게임 : 리니지

 

 

 

국외기업 : EA

대표 게임 : FIFA

 

-7-

 

4. 게임산업의 과거부터 현재의 동향

세계 게임 시장 동향

…(생략)

 

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경영 시장 마케팅 게임 경영 게임 레폿 브랜드 4p stp 시장 사례 기업 4p 브랜드마케팅 기업 레폿 게임 서비스마케팅 산업 swot 브랜드마케팅 글로벌 사례 브랜드 산업 브랜드 마케팅 swot 경영 swot 산업 마케팅 PB 기업 4p 서비스마케팅 글로벌 시장 브랜드마케팅 사례 stp 글로벌 PB stp 레폿 PB 서비스마케팅

 

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게임 산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p 레폿 NT .pptx 게임 산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p.pptx 게임 산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p. 지속 가능한 개발에 적합한 게임산업 게임 산업은 이미 무공해 산업 게임 산업은 해외 매출의 효자산업이고 무공해 산업의 첨병으로 정부의 적극적인 산업진흥이 필요할 때 다른 산업에 비해 저비용으로 즐거움을 경험 경제위기가 지속되더라도 꾸준한 경제 성장 게임 산업은 국내 문화산업 수출의 절반 차지. 지속 가능한 개발 (Sustainable development) 1987년 환경과 개발에 관한 세계위원회(WCED) 우리의 미래(Our Common Future)에 의해 정식화 정의 미래세대가 그들의 필요를 충족시킬 수 있는 가능성을 손상시키지 않는 범위에서 현재 세대의 필요를 충족시키는 개발 의미 환경적으로 건전하고 지속가능한 개발 경제와 자연자원을 포함한 생태계 전체의 지속 가능성, 인간의 기본 욕구 충족을 위해 경제개발을 할 때 생태계의 수용능력인 환경용량을 초과해서는 안되며, 생활수준만이 아닌 삶의 질에도 관심을 기울이며, 환경과 경제를 통합적 차원에서 다루어야 한다 -3- 2.게임 산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p 레폿 NT . 게임 산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p 레폿 NT . 게임 산업 육성 전략 및 영향 8 . 지속 가능한 개발 2 . 지속 가능한 개발 2 .zip Game Industry 지속 가능한 개발 산업 목 차 2 1 .pptx 게임 산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p. 참고자료 1.pptx 게임 산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p.. 게임산업의 과거부터 현재의 동향 5 .. 게임산업의 과거부터 현재의 동향 세계 게임 시장 동향 …(생략) 게임 산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4. 게임 산업의 사회적 인식 7 . 매년 4억 달러 이상 무역 흑자를 냄 게임 산업은 부가가치율 50%로 문화산업 중 가장 높은 부가가치를 차지하는 미래 창조 산업임 게임산업은 대표적인 저탄소 녹색성장 산업으로서 친환경 도시에 가장 알맞은 산업 -4- 3.pptx 게임 산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p.pptx 게임 산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p. 게임 산업 소개 4 . 참고자료 1. 게임 산업이 사회에 미치는 기능 6 . 게임산업의 과거부터 현재의 동향 세계 게임 시장 동향 …(생략) 게임 산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4 지속 가능한 개발 (Sustainable development) 1987년 환경과 개발에 관한 세계위원회(WCED) 우리의 미래(Our Common Future)에 의해 정식화 정의 미래세대가 그들의 필요를 충족시킬 수 있는 가능성을 손상시키지 않는 범위에서 현재 세대의 필요를 충족시키는 개발 의미 환경적으로 건전하고 지속가능한 개발 경제와 자연자원을 포함한 생태계 전체의 지속 가능성, 인간의 기본 욕구 충족을 위해 경제개발을 할 때 생태계의 수용능력인 환경용량을 초과해서는 안되며, 생활수준만이 아닌 삶의 질에도 관심을 기울이며, 환경과 경제를 통합적 차원에서 다루어야 한다 -3- 2. 게임 산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p 레폿 NT .pptx..pptx 게임 산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p.pptx 게임 산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p. 게임 산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p 레폿 NT . 게임 산업 소개 전세계 청소년층의 문화코드로 자리할 정도로 하나의 트렌드 게임산업은 기획과 기술이 결합된 콘텐츠산업이기도 하고, 특히 온라인게임의 경우는 비디오게임, 아케이드게임과 달리 서비스의 성격을 많이 갖고 있는 인터넷서비스산업이기도 하다.pptx 게임 산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p. 게임 산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p 레폿 NT . 지속 가능한 개발에 적합한 게임산업 3 .pptx. 지속 가능한 개발에 적합한 게임산업 3 .pptx 게임 산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p.zip Game Industry 지속 가능한 개발 산업 목 차 2 1 . 게임 산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p 레폿 NT . 게임산업의 과거부터 현재의 동향 5 .pptx 게임 산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p.게임 산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p 레폿 게임 산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p.pptx 게임 산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p.pptx 게임 산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p.pptx 게임 산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p. 게임 산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p 레폿 NT . 게임 산업 소개 4 . 게임 산업의 사회적 인식 7 . 지속 가능한 개발에 적합한 게임산업 게임 산업은 이미 무공해 산업 게임 산업은 해외 매출의 효자산업이고 무공해 산업의 첨병으로 정부의 적극적인 산업진흥이 필요할 때 다른 산업에 비해 저비용으로 즐거움을 경험 경제위기가 지속되더라도 꾸준한 경제 성장 게임 산업은 국내 문화산업 수출의 절반 차지.pptx 문서자료. 게임 산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p 레폿 NT .pptx 게임 산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p. 게임 산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p 레폿 NT . -5- 게임 유형별 분류 아케이드게임 경품용 게임기(AWP) PC게임 비디오게임 온라인게임 모바일게임 -6- 국내외 대표 게임 산업 업체 국내기업 : NCSOFT 대표 게임 : 리니지 국외기업 : EA 대표 게임 : FIFA -7- 4.게임 산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p 레폿 게임 산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p. 게임 산업이 사회에 미치는 기능 6 . -5- 게임 유형별 분류 아케이드게임 경품용 게임기(AWP) PC게임 비디오게임 온라인게임 모바일게임 -6- 국내외 대표 게임 산업 업체 국내기업 : NCSOFT 대표 게임 : 리니지 국외기업 : EA 대표 게임 : FIFA -7- 4. 게임 산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p 레폿 NT . 게임 산업 육성 전략 및 영향 8 .pptx 게임 산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p. 게임 산업 소개 전세계 청소년층의 문화코드로 자리할 정도로 하나의 트렌드 게임산업은 기획과 기술이 결합된 콘텐츠산업이기도 하고, 특히 온라인게임의 경우는 비디오게임, 아케이드게임과 달리 서비스의 성격을 많이 갖고 있는 인터넷서비스산업이기도 하다. 게임 산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p 레폿 NT . 매년 4억 달러 이상 무역 흑자를 냄 게임 산업은 부가가치율 50%로 문화산업 중 가장 높은 부가가치를 차지하는 미래 창조 산업임 게임산업은 대표적인 저탄소 녹색성장 산업으로서 친환경 도시에 가장 알맞은 산업 -4- 3.pptx 문서자.

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