약점, 약점, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향.pptx 1500원][한국의 게임산업] 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 웹하드, 약점, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향 등록 1500원][한국의 게임산업] 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향..pptx 파일 (압축파일).8% 점유율 전년대비 2.7% 증가 (2) 고용창출에 기여 10년2분기~11년2분기 게임(상장사) 종사자수 변동 2xxx년 국내 게임산업 전체 종사자 9만5000명 전년대비 2.pptx 1500원][한국의 게임산업] 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 한국 게임산업의 분위기, 약점, Dialogue 2.pptx 1500원][한국의 게임산업] 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향.pptx 1500원][한국의 게임산업] 한국의 게임산업의 ......
한국의 게임산업 자료등록 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향 등록
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한국의 게임산업
개요
게임산업이란?
게임산업의 역사
한국게임산업의 강점
한국게임산업의 약점
한국게임산업의 발전방안
게임산업이란?
전자 정보통신 단말기에 투사된 영상물을 통해 소비자에게 직 간접적으로 유희적 반응을 일으키는 문화형태를 생산하는 산업
세계 게임산업의 역사
한국 게임의 역사?
MUD(Multi Users Dungeon)GAME
M, U: Multi Users
D: Dimension, Dungeon, Dialogue
2. 한국 게임산업의 강점
높은 수익성과 성장가능성
2xxx년 국내 게임시장 규모 7조 4300억
향후 연평균 15.6%성장 2013년 11조원규모
2xxx년 게임 해외 수출액 16억 달러 전년대비29.4%성장
해외 수출 국가별 비중
세계 게임산업에서 한국의 비중
5.8% 점유율
전년대비 2.7% 증가
(2) 고용창출에 기여
10년2분기~11년2분기 게임(상장사) 종사자수 변동
2xxx년 국내 게임산업 전체 종사자 9만5000명
전년대비 2.6%증가
(3)건전한 레저문화 분위기조성
교육을 목적으로 하는 게임들이 출시
E- sports라는 새로운 여가문화 탄생
3. 한국게임산업의 약점
(1)패키지(CD)게임시장 수익성& 판매성 하락
원인
1)와레즈 등 불법 공유사이트 성행
soft(ware)+s(복수형)=wares warez
현재 P2P사이트, 웹하드, 파일호스팅사이트가 대체
2) “만화책과 게임은 사는 사람이 바보다” 풍토가 생성 국내 게임회사들이 온라인게임개발에 집중하는 결정적 계기
사례
화이트데이- 2001년 손노리 에서 출시한
공포 어드벤처 게임
발매초기 판매량: 3000장 VS 패치 다운로드 건수: 15만건건 게임 개발비: 6억원 VS 순이익: 1억 5천만원
(2) 장르의 획일화
250개 종합 게임 분류
장르
개수( 총합250)
RPG
123
보드
46
FP…(생략)
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한국 자료등록 게임산업의 한국 자료등록 게임산업의 전망과 새로운 새로운 대한 한국의 강점 발전방향 전망과 역사와 한국 한국의 한국의 한국의 등록 자료등록 약점 한국 강점 LC 게임산업의 게임산업 발전방향 LC 게임산업의 한국 한국 게임산업의 분위기 약점 게임산업의 LC 게임산업 등록 시장개척에 게임산업의 강점 대한 역사와 대한 약점 역사와 시장개척에 새로운 한국 한국 게임산업 발전방향 게임산업의 등록 한국 전망과 게임산업의 시장개척에 분위기 게임산업의 게임산업의 한국의 한국의 게임산업의 분위기
ptx 1500원][한국의 게임산업] 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향.pptx 1500원][한국의 게임산업] 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향. 한국게임산업의 약점 (1)패키지(CD)게임시장 수익성& 판매성 하락 원인 1)와레즈 등 불법 공유사이트 성행 soft(ware)+s(복수형)=wares warez 현재 P2P사이트, 웹하드, 파일호스팅사이트가 대체 2) “만화책과 게임은 사는 사람이 바보다” 풍토가 생성 국내 게임회사들이 온라인게임개발에 집중하는 결정적 계기 사례 화이트데이- 2001년 손노리 에서 출시한 공포 어드벤처 게임 발매초기 판매량: 3000장 VS 패치 다운로드 건수: 15만건건 게임 개발비: 6억원 VS 순이익: 1억 5천만원 (2) 장르의 획일화 250개 종합 게임 분류 장르 개수( 총합250) RPG 123 보드 46 FP…(생략) 1500원][한국의 게임산업] 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향. 한국의 게임산업 자료등록 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향 등록 YP .pptx 1500원][한국의 게임산업] 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향. 한국 게임산업의 강점 높은 수익성과 성장가능성 2xxx년 국내 게임시장 규모 7조 4300억 향후 연평균 15.6%증가 (3)건전한 레저문화 분위기조성 교육을 목적으로 하는 게임들이 출시 E- sports라는 새로운 여가문화 탄생 3.pptx 1500원][한국의 게임산업] 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향.pptx 1500원][한국의 게임산업] 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향.8% 점유율 전년대비 2.zip 한국의 게임산업 개요 게임산업이란? 게임산업의 역사 한국게임산업의 강점 한국게임산업의 약점 한국게임산업의 발전방안 게임산업이란? 전자 정보통신 단말기에 투사된 영상물을 통해 소비자에게 직 간접적으로 유희적 반응을 일으키는 문화형태를 생산하는 산업 세계 게임산업의 역사 한국 게임의 역사? MUD(Multi Users Dungeon)GAME M, U: Multi Users D: Dimension, Dungeon, Dialogue 2..pptx 1500원][한국의 게임산업] 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향.한국의 게임산업 자료등록 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향 등록 YP .pptx 1500원][한국의 게임산업] 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향. 한국의 게임산업 자료등록 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향 등록 YP . 한국의 게임산업 자료등록 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향 등록 YP .pptx 1500원][한국의 게임산업] 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향. 한국의 게임산업 자료등록 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향 등록 YP .4%성장 해외 수출 국가별 비중 세계 게임산업에서 한국의 비중 5.pptx.pptx 1500원][한국의 게임산업] 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향.한국의 게임산업 자료등록 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향 등록 1500원][한국의 게임산업] 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향. 한국의 게임산업 자료등록 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향 등록 YP .pptx.zip 한국의 게임산업 개요 게임산업이란? 게임산업의 역사 한국게임산업의 강점 한국게임산업의 약점 한국게임산업의 발전방안 게임산업이란? 전자 정보통신 단말기에 투사된 영상물을 통해 소비자에게 직 간접적으로 유희적 반응을 일으키는 문화형태를 생산하는 산업 세계 게임산업의 역사 한국 게임의 역사? MUD(Multi Users Dungeon)GAME M, U: Multi Users D: Dimension, Dungeon, Dialogue 2.한국의 게임산업 자료등록 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향 등록 1500원][한국의 게임산업] 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향.pptx 1500원][한국의 게임산업] 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향. 한국의 게임산업 자료등록 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향 등록 YP . 한국의 게임산업 자료등록 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향 등록 YP .pptx 파일 (압축파일..pptx 1500원][한국의 게임산업] 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향.pptx 1500원][한국의 게임산업] 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향. 한국의 게임산업 자료등록 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향 등록 YP . 한국의 게임산업 자료등록 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향 등록 YP . 한국의 게임산업 자료등록 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향 등록 YP .pptx 파일 (압축파일 한국 게임산업의 강점 높은 수익성과 성장가능성 2xxx년 국내 게임시장 규모 7조 4300억 향후 연평균 15.4%성장 해외 수출 국가별 비중 세계 게임산업에서 한국의 비중 5.6%성장 2013년 11조원규모 2xxx년 게임 해외 수출액 16억 달러 전년대비29. 한국의 게임산업 자료등록 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향 등록 YP .pptx 1500원][한국의 게임산업] 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향.pptx 1500원][한국의 게임산업] 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향.7% 증가 (2) 고용창출에 기여 10년2분기~11년2분기 게임(상장사) 종사자수 변동 2xxx년 국내 게임산업 전체 종사자 9만5000명 전년대비 2..8% 점유율 전년대비 2.6%증가 (3)건전한 레저문화 분위기조성 교육을 목적으로 하는 게임들이 출시 E- sports라는 새로운 여가문화 탄생 3.6%성장 2013년 11조원규모 2xxx년 게임 해외 수출액 16억 달러 전년대비29.pptx 1500원][한국의 게임산업] 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향.7% 증가 (2) 고용창출에 기여 10년2분기~11년2분기 게임(상장사) 종사자수 변동 2xxx년 국내 게임산업 전체 종사자 9만5000명 전년대비 2. 한국게임산업의 약점 (1)패키지(CD)게임시장 수익성& 판매성 하락 원인 1)와레즈 등 불법 공유사이트 성행 soft(ware)+s(복수형)=wares warez 현재 P2P사이트, 웹하드, 파일호스팅사이트가 대체 2) “만화책과 게임은 사는 사람이 바보다” 풍토가 생성 국내 게임회사들이 온라인게임개발에 집중하는 결정적 계기 사례 화이트데이- 2001년 손노리 에서 출시한 공포 어드벤처 게임 발매초기 판매량: 3000장 VS 패치 다운로드 건수: 15만건건 게임 개발비: 6억원 VS 순이익: 1억 5천만원 (2) 장르의 획일화 250개 종합 게임 분류 장르 개수( 총합250) RPG 123 보드 46 FP…(생략) 1500원][한국의 게임산업] 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향.pptx 1500원][한국의 게임산업] 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방.